A spheric,Surf で球の1/8をちょっと変えて。
昨日と同じことを。
RING
MoI 3D
2010年12月16日木曜日
2010年12月15日水曜日
簡単に隅フィレット ①
またまた、ややこしくして書いていた。
隅のフィレットを。
画像の様に
A spheric,Surf で球の1/8を描いて
ISOparameric Curve from Surf で外形線を拾って
A Ruled Surf,(Obj,Vec) で、それを延長すれば良い。
本当にアホかも知れない。
隅のフィレットを。
画像の様に
A spheric,Surf で球の1/8を描いて
ISOparameric Curve from Surf で外形線を拾って
A Ruled Surf,(Obj,Vec) で、それを延長すれば良い。
本当にアホかも知れない。
2010年12月11日土曜日
今なら円環をこうつくる
7/9 では、大変な手間をかけて円環体をつくったものだ。
これまた、恥ずかしい。
CIR Cen Radius (Z-Axis) で
Centerpoint 0 100
Radius 30
[Z-Axis-Vector] dy (dx と入れるほうが違和感が無いかな。dy だと向きが気になる?)
A Revolved S で
Axis R20
Contour C20
たったこれだけ。始めた頃は、何とおおげさな!!
これまた、恥ずかしい。
CIR Cen Radius (Z-Axis) で
Centerpoint 0 100
Radius 30
[Z-Axis-Vector] dy (dx と入れるほうが違和感が無いかな。dy だと向きが気になる?)
A Revolved S で
Axis R20
Contour C20
たったこれだけ。始めた頃は、何とおおげさな!!
2010年12月9日木曜日
数値の入力 ああ、恥ずかしい!!
Point を打つ時に原点であれば、P(0 0 0) と入れるものと思っていた。
ただ、 0 0 0 と入れれば良い。
S Polygon < rectangle の場合などは、
CornerPoint 0 0
DX 50 0
DY 0 50
これで 50×50 の四角が描ける。
P(0 0 ) 、D(50 0) 、D(0 50) だとか囲わなくても良かったのだ。
(12/15 そうでない場合もありますね。。)
知らないことは恐ろしい!
数値の入力が簡単になった。
皆様、誠に申し訳ありません。(以前に書いたものは順次修正しています)
ただ、 0 0 0 と入れれば良い。
S Polygon < rectangle の場合などは、
CornerPoint 0 0
DX 50 0
DY 0 50
これで 50×50 の四角が描ける。
P(0 0 ) 、D(50 0) 、D(0 50) だとか囲わなくても良かったのだ。
(12/15 そうでない場合もありますね。。)
知らないことは恐ろしい!
数値の入力が簡単になった。
皆様、誠に申し訳ありません。(以前に書いたものは順次修正しています)
2010年12月3日金曜日
Box の中に Box を
外箱、内箱の外形線として、コの字形の S Cotour(CCV) を二つ作る。
(50×50 と 30×30)
これ等を B Prism Base で 50 立ち上げる。
手前面が「開放」された 50 の外箱ができる。
もう一度 B Prism Base で 30 の内箱を。
何てことない。
(50×50 と 30×30)
これ等を B Prism Base で 50 立ち上げる。
手前面が「開放」された 50 の外箱ができる。
もう一度 B Prism Base で 30 の内箱を。
何てことない。
2010年12月2日木曜日
A planar Surf, (trim/punch) でお遊び
たいして意味の無いことを。
円を二つ描きます。
一つの円に、
PT parametoric で一点を打ち、
S Contour(CCV) で半円の CCV を作ります。
そして、
A planar Surf, (trim/punch) で
こんなカタチが出来ました。
円を二つ描きます。
一つの円に、
PT parametoric で一点を打ち、
S Contour(CCV) で半円の CCV を作ります。
そして、
A planar Surf, (trim/punch) で
こんなカタチが出来ました。
2010年12月1日水曜日
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