RING

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MoI 3D

2010年9月30日木曜日

S Contour( - CCV) ③

円を二つ描いて、だるまさん形の CCV をつくりました。

Solid は前回できました。

これに面を貼りましょう。

  面を貼るには、当然 A planar Surf です。

  先のと同じことでした。

  LineEdit に直接 S21 とキーインして、LineEdit 内で空クリックで

  OK です。

  貼れました!

Ruled Surface でこの外形を立ち上げたい。

  CCV ではダメなのでしょうか。

  いろいろ試みましたが解りません。

  ここに出来ているのは、二つの円の不要部分をカットしてジョイントして

  BSpline にして立ち上げたものです。

Contour は機能的なのに。

2010年9月27日月曜日

S Contour( - CCV) ②

外形(Contour)を作ったのはよいですが。

これで立体がうまく出来ず混乱です。

この外形線を活かして、簡単に Ruled Surface で立体化できると思ったのですが、

ダメでした。

じゃと、 B Prism Base でやってみました。

Base Contour での選択を BrowserWindow でやったのですが、ウンでもスンでも

ありませんでした。

can not use S20 とか出てしまうのです。

ところが、入力欄に直接 S20 と入れたら Solid が出来ました。

Thick、Vec どちらでもOKです。

しかし、Sample では Ruled Surface が使える様ですね?

どうすれば良いのだろう。謎です?



 

2010年9月25日土曜日

S Contour( - CCV) ①

composite curve ・・・ 合成、複合カーブ ですか。

外形(Contour)を作図する時に、とても便利な機能です。

いちいち不要な線を削除するような角のフィレットをやっていられません。

まず、外形の下図を作ります。

  ① 外形の line を引く

  ② 4隅にフィレットのための circle を描く

  ③ スタートポイント(エンドポイント)の point を打つ

  準備完了です。

では、S Contour(CCV) 開始

  スタートは、 底辺にある point を Sel 
  
  次は、底辺の line 最初の角の circle と 順次 Sel していきます。

  その時、 それらの要素が自動的につながり外形が整っていきます。

  (Automatic intersecting and trimming)
  

  circle の向きが違う時は LineEdit にある CW、CCW で切り替えます。

  エンドは、スタート時の point を再び Sel

  OK!

外形が、緑色の線で囲まれて出来上がり!!



2010年9月22日水曜日

切り抜き ②

前回の続きです。

今回は、ちゃんとふくらんだ自由な曲面をつくり、切り抜きをしました。

2010年9月21日火曜日

切り抜き ①

自由な曲面の孔明けも、先にやった A plannarSurf.(trim/punch) と要領は

同じ様なものでした。


じゃ、やってみます。

 平面から、孔の開いた六角形をくり抜いてみます。

 曲面を作っても良いのですが、確認するだけなので簡単にいきます。
 
   ① 4本の線を引き A BsplSur < Curves along/across で平面を作ります。

    (一応、freeform surface です。ただの平面を作ってもだめです)

     出来た面は、画面の様な状態で表示しておくと解り易いです。
 
      (右クリック、Shading を選択でフレームだけの表示になります)

   ② 同心にある六角形と円を、この平面より上に描きます。

   ③ 六角形の各辺は S BSpline < Join obj's でつなぎます。

   ③ A supoorted trimmed punched にいきます。

     Supp.Surf で A20 を Sel

     Contours で 六角形の S20、円の C20 の順で選びます

  平面から、孔の開いた六角形のくり抜きが出来ました!!

複雑な曲面から、必要な外形だけをを切り出す時に使えますね。


2010年9月17日金曜日

ちょっと一服

3D がらみで他のソフトのこともちょっと、一服です。

そうでなければ、gCAD3D だけでは辛いです。


Google SketchUp 8 用の Render{in] を試してみました。

操作性が良く、面白い レンダリングソフトです。

GSU の画面上(モデルのない白紙状)で「日没する海」の状態を作ってみました。

Tools で Infinite Ground で「海」を選択します。

GSU 上で画面を動かして水平線位置とか、おてんとう様の位置、時刻を決めて、雲を好みに

ホレこの通りに簡単に作ることができます。

風呂屋の使う機会はないでしょうね。

年末までは無料で後に有料となるそうですが価格がどうなのでしょう?

次は A plannarSurf.(trim/punch) をやります。

2010年9月16日木曜日

Measure を使ってみる

適当に図形を書いてみました。

原点より Measure を使って各頂点の座標を測定します。


 測定したい2点間をクリックしていきます。

 MessageToolBar に座標が表示されます。

 原点より順に測定してみます。

  ① Dist = 15

   DX = 0 DY = 15 DZ = 0

  ② Dist = 29.15・・・

   DX = 25 DY = 15 DZ = 0

  ③ Dist = 39.05・・・

   DX = 25 DY = 30 DZ = 0

  ④ Dist = 58.30・・・

   DX = 50 DY = 30 DZ = 0

  ⑤ Dist = 50.00・・・

   DX = 50 DY = 0 DZ = 0

 測定完了です。


v1.50 からついた機能なのですね。