PS、Preview にチェックを入れて OK とすれば、tmp に print.eps で保存される。
PS、print to file にチェックを入れれば、tmp に print.ps で保存される。
じゃ、PS で print direct は?
もともと表示された Printer は PSプリンタじゃないので、仮想プリンタとして
CanonPS (適当)を追加、共有しこれを ””内 に表示させた。
これでOK。
自分の望む場所にPSファイルを保存することが出来る。
RING
MoI 3D
2010年11月27日土曜日
2010年11月19日金曜日
2010年11月18日木曜日
角のフィレット 再び
gCAD3D の使い始めの頃、フィレット部分をどうつくるのか。
大きな関心事でした。
久しぶりにやってみました。
前回は、「9/6 全周をフィレット?」です。
我ながら随分と手早く要領が良くなったことが解ります。
円弧3本を5本にするときれいです。
A BsplSur < Cueves across を使います。
大きな関心事でした。
久しぶりにやってみました。
前回は、「9/6 全周をフィレット?」です。
我ながら随分と手早く要領が良くなったことが解ります。
円弧3本を5本にするときれいです。
A BsplSur < Cueves across を使います。
2010年11月16日火曜日
V.1.54 /2010-11-13 Update
グループ化 ですか。
Help に書かれています。
Group
All objects of the group will be hilited.
The number of objects in the group is displayed
in the upper left corner as "Group #".
だそうです。
Ctrl A で選択して、グループに入れないものは Remove from group で外すとか。
Help に書かれています。
Group
All objects of the group will be hilited.
The number of objects in the group is displayed
in the upper left corner as "Group #".
だそうです。
Ctrl A で選択して、グループに入れないものは Remove from group で外すとか。
2010年11月15日月曜日
捻りを入れた5角柱
先に折角、5角形とかを描いたのだから、ちょっと立体化してみます。
変化を付けて捻りますか。
① 5角形・A(PT付き)があります。
② 5角形・A をちょっと回転させ 5角形・B を作ります。
Trafo rot と Transform obj(Tra) を使います。
③ 5角形・B を dz 方向に移動し 5角形・C とします。
Translate obj (VC) です。
④ 5角形・C の頂点に PT を打ちます。
前回を見て下さい。
⑤ 5角形・A 、5角形・C の頂点同士を線で結びます。
LN PT PT です。
⑥ この線を使って順次面を貼って捻りが出来上がりです。
A Ruled Surf,(obj1 obj2) です。
これだけでも、結構なコマンドを使います。
面倒と思わずにやってみましょう。
変化を付けて捻りますか。
① 5角形・A(PT付き)があります。
② 5角形・A をちょっと回転させ 5角形・B を作ります。
Trafo rot と Transform obj(Tra) を使います。
③ 5角形・B を dz 方向に移動し 5角形・C とします。
Translate obj (VC) です。
④ 5角形・C の頂点に PT を打ちます。
前回を見て下さい。
⑤ 5角形・A 、5角形・C の頂点同士を線で結びます。
LN PT PT です。
⑥ この線を使って順次面を貼って捻りが出来上がりです。
A Ruled Surf,(obj1 obj2) です。
これだけでも、結構なコマンドを使います。
面倒と思わずにやってみましょう。
2010年11月13日土曜日
四角形の4隅に点を打つ
円の周に点を打つのは良いけど、
S Polygon < Rectangle で作った四角形の場合は、
どうやって角の点をどう拾いましょうか?
Points の PT intersect LN/CIR/CRV/PLN/SUR を使います。
Obj.1 S20 を
Obj.2 S20 を
[PointNr] PgUp/Dwn をして 順次 3,4,5 を Sel
この様に点を打っていけます。
どうして 3,4,5 なのか、聞かれても解らないです。
試して見て下さい。
とにかく、この CAD は固いな!
S Polygon < Rectangle で作った四角形の場合は、
どうやって角の点をどう拾いましょうか?
Points の PT intersect LN/CIR/CRV/PLN/SUR を使います。
Obj.1 S20 を
Obj.2 S20 を
[PointNr] PgUp/Dwn をして 順次 3,4,5 を Sel
この様に点を打っていけます。
どうして 3,4,5 なのか、聞かれても解らないです。
試して見て下さい。
とにかく、この CAD は固いな!
2010年11月12日金曜日
円を等分割する点を打つ
前回は Line の両端に点を打ちました。
あれは簡単でした。
今回は Circle に5点打って、5角形を描きましょう。
PT parametoric on LN/CIR/CRV/SUR を使います。
LN/CI/Curv/Surf C20
Paramenter along 5等分ですから 0.2 , 0.4 , 0.6 , 0.8 , 1
と順次入れながら作っていきます。
[Paramenter across] なし
この5点を LN PT PT でつないで5角形が出来ました。
ええ、何ですって。
「6角形はどう入れる。数字が割り切れないよ?」
大丈夫!
1/6 , 2/6 , 3/6 , 4/6 , 5/6 , 1 でOKです。
要は 0 から 1 の間で等分をしろということです。
あれは簡単でした。
今回は Circle に5点打って、5角形を描きましょう。
PT parametoric on LN/CIR/CRV/SUR を使います。
LN/CI/Curv/Surf C20
Paramenter along 5等分ですから 0.2 , 0.4 , 0.6 , 0.8 , 1
と順次入れながら作っていきます。
[Paramenter across] なし
この5点を LN PT PT でつないで5角形が出来ました。
ええ、何ですって。
「6角形はどう入れる。数字が割り切れないよ?」
大丈夫!
1/6 , 2/6 , 3/6 , 4/6 , 5/6 , 1 でOKです。
要は 0 から 1 の間で等分をしろということです。
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