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MoI 3D

2011年2月5日土曜日

G SketchUp 8 で DXF をインポート ④-2

じゃ、今度は INAX の3次元CADデータから浴槽2種を選択して、

my_dxf_In_v1.22.rb  を試してみます。

このファイルは AutoCAD LT 2002 では開けないので、 DWGeditor 2010 へ。

ここで、2000 Binary dxf  で保存。

(2/7 ・・・ 無駄なことを!と後で気が付きます。2000 ASCⅡ dxf  で、そのままいけます)

これを、LT 2002 に持って行き TOTO の時と同様の手順で行います。

G SketchUp 8  へ浴槽2種のインポートが出来ました!

G SketchUp 8 で DXF をインポート ④-1

ちょっと、作ったファイルに混乱があったので、

「G SketchUp 8 で DXF をインポート ④-1~3」 を一旦削除しました。

再度、TOTO の3次元器具データから浴槽3種を選択して、

my_dxf_In_v1.22.rb を試してみます。

このままのファイルでは、G SketchUp 8 ではインポートしてもウンスンもありません。

そこで、 AutoCAD LT 2002 に持っていき、

オブジェクトを「分解」(Explode) してから、 LT 2000 DXF で保存します。

(LT 2000 DXF は習慣的に使っただけで、他もありと思います)

これで、G SketchUp 8 へ浴槽3種のインポートが出来ました!

gCAD3D 1.56 についても、もとのファイルでは怪しげなワイヤでしか現れませんが、

LT 2000 DXF ではバッチリ見えます。

gCAD3D での DXF to DXF は不要でした。

2011年2月1日火曜日

Terrain Modelling をちょっと触る

Documention Application GIS1 を見ながら、

Application APP_GIS1 で簡単な凸凹をつくって見ました。

GIS-point を数打って、それぞれに高さを入れて、

① create Mesh
② create Edge
③ save Inner Boundary
④ Exit

カタチになりました!

2011年1月31日月曜日

V.1.56 / 2011-01-29 Update

そろそろと思っていたら出ました。

Digital Terrain Modelling - application APP_GIS1:
breaklines and void areas added.

とあります。Terrain ・・・ 地形とか地勢ですか。

私の場合、使うことは無いでしょうね。

gCAD3D はどこへ向かうのでしょう?



2011年1月29日土曜日

dxf_In_1.21.rb と freedxf.rb

G SketchUp 8 に DXF をインポートできるプラグインで、dxf_In_1.21.rb の他に

freedxf.rb (by Jim さん)を知りました。

ちょっと試してみました。

テストファイルとして、gCAD3D 内にある Haus1.gcad を DXF にしたものを。

AutoCAD 2002 LT で確認してから、それぞれのプラグインで GSU に読み込んでみました。

dxf_In_1.21.rb の結果は、以前に書いた dxf_In_1.18.rb の通りです。

なお、1.21 はForum から消えていて、今あるのは 1.18 です。

freedxf.rb の結果はご覧の通りです。

スケールは 25.4倍 と巨大になっています。

「テストするファイル」でいろいろな結果が出るでしょうから、

私には、「どっちがどうだって」言えませんね!

使い分けたって良いのですから、いずれにも期待です。。

2011年1月27日木曜日

FreeCAD で部品を描く ②

前回①の Fillet の R が小さかったので、もっと大きな R でと思い試してみました。

しかし、R の大きさにより破綻をきたす場合がありました。

そこで、様子を見ながら、R を変えながら段階的に付けてみました。

何とか様になりました。

Fillet をかける手順とか R の大小とか難しいものがあります。

これはどの 3D・CAD でも同じですが。

孔明け部の Chamfer も付けてみました。

2011年1月25日火曜日

FreeCAD で部品を描く ①

何か、具体的に描いてみなきゃ始まりません。

SolidWorks のトレーニング用題材にある簡単な部品を例に描いてみました。

トップ、フロントにスケッチをして、

押し出し立体化して、

孔明けをして、

フィレットを掛ける。

こんな感じで出来ました。

描いてみると、いろいろ解りますね。