面への孔明けは二通りあります。
① 左の黄色の画像は、
アングル内面の両サイドを S BSpline < join obj's で二本のカーブを作り、
A BSpSur < Curves along/across を使い連続した面を作り、
孔を A supported trimmed punched で抜いています。
過程を省略していますが、円を面に投影という感じですね。
② 右の青色の画像は、
孔明け面四辺を S BSpline < join obj's で一つのカーブにして、
一面づつ A planar Surf,(trim/punch) で孔を抜いています。
まさしく Punch です。ここは以前にも書いています。
今迄、① の作り方が今一解りませんでした。
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