RING

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MoI 3D

2012年1月19日木曜日

Box の Fillet

以前の繰り返しとなりますがご容赦を。

(描いては忘れ、再び描いては手順を思い出す、また忘れる!)

画像→部の curve line

S BSpline < convert & join objects ( [smoothFactor] を -1 に)

でつないで b spline の1本に。

それを、

TRAnsform obj (Tra)  (角度設定は Trafo rot で)

で 回転(22.5度)、コピーして5本を描く。(3本だときれいじゃない)

1隅が出来たら、

Mirror obj (Plane)

で残り3隅にミラーコピーをしていく。

後は簡単。

まず、

A BSplSur < Curves across

で4隅のフィレット面をつくり、次は側面の4面を。

面倒と言えば面倒、簡単と言えば簡単!
 

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