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MoI 3D

2011年11月15日火曜日

長孔をパンチ

A planar Surf,(tirm/punch) を使って、

単純な面から circle や rectangle をパンチすることは簡単でした。

この画像の様に、4隅をフィレットした長方形の面から長孔を抜くことは、

ちょっと面倒です。

作図した外形、長孔は、すべて

S BSpline < convert & obj's>

でつなぎます。

円弧などは、

S BSpline < Points...

を使った方が結果はいい様です。

準備が整ったら、

A planar Surf,(tirm/punch)

で GroupEdit に順次タイプしていきます。

そして OK で多分できるはずです。

六角形の抜きもやってみました。
 

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