A planar Surf,(tirm/punch) を使って、
単純な面から circle や rectangle をパンチすることは簡単でした。
この画像の様に、4隅をフィレットした長方形の面から長孔を抜くことは、
ちょっと面倒です。
作図した外形、長孔は、すべて
S BSpline < convert & obj's>
でつなぎます。
円弧などは、
S BSpline < Points...
を使った方が結果はいい様です。
準備が整ったら、
A planar Surf,(tirm/punch)
で GroupEdit に順次タイプしていきます。
そして OK で多分できるはずです。
六角形の抜きもやってみました。
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