前回に続き、「ロフト」もどきです。
昨年の11/25に 「捻りを入れた5角柱」を描きました。
この時は、コツコツと面を貼ってつくりました。
原始的でした。
今回は、スピーディ?に六角柱の捻りです。
円に6点打って、Point をつなぎ S polygon に。
それから、
S BSpline < convert & join obj's >
[smoothFactor] に -1 (= no rounding)
で変身させ準備完了。
②-1、③-1 とうまくいった様に見えますが、IGES に変えて
MoI 3D で眺めるとひどいものです。
これじゃ、使えない。
「反割り」にしてつなぐと、きれいに
②-2、③-2 ができました。
下の画像も「反割り」例です。
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