RING

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MoI 3D

2010年10月28日木曜日

こんなことで混乱します ②

前回の続きです。3種の四角形を今度は Solid で立体化してみます。


B Prism Base Vec を使います。

Vector に D(0 0 50) と入れます。

すべて、立体化しました。

こういきたいですね。


でも、これがいろいろ問題なのです。

このまま、他に持っていけると良いのですが。

私愛用の MoI 3D に IGES で持って行っても、いずれも四角い線でしか

現れません!

しかし、先の ① で描いたものは、 きちんと Surface で表示されました。


IGES 以外ではあまり試していないので、一概には言えませんが Solid を使うより

Surface で作った方が良い様な気がします。

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