前回の続きです。3種の四角形を今度は Solid で立体化してみます。
B Prism Base Vec を使います。
Vector に D(0 0 50) と入れます。
すべて、立体化しました。
こういきたいですね。
でも、これがいろいろ問題なのです。
このまま、他に持っていけると良いのですが。
私愛用の MoI 3D に IGES で持って行っても、いずれも四角い線でしか
現れません!
しかし、先の ① で描いたものは、 きちんと Surface で表示されました。
IGES 以外ではあまり試していないので、一概には言えませんが Solid を使うより
Surface で作った方が良い様な気がします。
0 件のコメント:
コメントを投稿